Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Princesa Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Princesa
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Verdugo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Rayo Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal
Verdugo
Valquiria
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 9

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Princesa
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Verdugo Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Valquiria Princesa
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo
Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Verdugo Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Princesa
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Princesa
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Princesa
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Princesa
Torre Infernal Verdugo Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Rayo Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Verdugo Princesa
Torre Infernal Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Rayo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Valquiria
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Rayo Princesa
Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Valquiria Princesa Mago eléctrico
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Verdugo Princesa
Rayo Verdugo Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo Valquiria Princesa
Rayo
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Valquiria Verdugo Princesa
Dragón Infernal
Verdugo Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Princesa
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Rayo Princesa
Rayo
Verdugo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Verdugo Princesa Mago eléctrico
Dragón Infernal
Rayo

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