Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Montapuercos Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Hielo Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Guardias Hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Guardias Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Guardias Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Flechas Hielo Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Guardias Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Megacaballero
Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Hielo
Flechas Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias Hielo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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