Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Torre Infernal Cerdos Reales Princesa Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja nocturna
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Princesa Príncipe oscuro Bruja nocturna Torre Infernal Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Princesa Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Torre Infernal
Cerdos Reales
Arqueras Príncipe oscuro Rayo Princesa
Furia
Príncipe oscuro Bruja nocturna
Príncipe oscuro
Arqueras Cerdos Reales Furia Rayo Princesa
Rayo
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Princesa
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Furia

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
Cerdos Reales
Furia
Príncipe oscuro
Arqueras Torre Infernal Princesa Bruja nocturna
Rayo
Princesa
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja nocturna
Torre Infernal Arqueras Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro Princesa
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Torre Infernal Rayo Arqueras Princesa Bruja nocturna
Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Princesa Bruja nocturna
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
Torre Infernal Arqueras Princesa Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal
Príncipe oscuro Arqueras Bruja nocturna
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro
Arqueras Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe oscuro Bruja nocturna
Arqueras Princesa
Príncipe oscuro Arqueras Torre Infernal Rayo Bruja nocturna
Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Torre Infernal Bruja nocturna
Arqueras Princesa
Torre Infernal Arqueras Príncipe oscuro Rayo Bruja nocturna
Arqueras Torre Infernal Príncipe oscuro Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa
Princesa
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Princesa
Arqueras Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Príncipe oscuro Princesa
Rayo Arqueras Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Arqueras Príncipe oscuro Princesa
Rayo Princesa
Rayo Bruja nocturna
Rayo Princesa
Rayo
Rayo
Príncipe oscuro Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Arqueras Princesa Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Arqueras Príncipe oscuro Princesa Bruja nocturna
Rayo Arqueras Princesa
Rayo Príncipe oscuro Princesa
Rayo Princesa
Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Príncipe oscuro Princesa
Rayo

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