Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Excavadora de Duendes Gran Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Torre Infernal Excavadora de Duendes Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Mago de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gran Minero Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Terremoto Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Terremoto Príncipe oscuro
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 16

Esqueletos
Terremoto Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Terremoto
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Bola de fuego
Terremoto Torre Infernal Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Torre Infernal
Esqueletos Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Príncipe oscuro
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Terremoto Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Esqueletos Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Esqueletos Excavadora de Duendes Mago de hielo
Esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal Excavadora de Duendes Esqueletos Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Torre Infernal Bola de fuego Excavadora de Duendes
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Bola de fuego Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Mago de hielo
Terremoto Excavadora de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro Terremoto Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esqueletos Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gran Minero
Bola de fuego Esqueletos Mago de hielo
Príncipe oscuro Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Gran Minero Príncipe oscuro
Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Esqueletos Excavadora de Duendes
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gran Minero
Terremoto Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Gran Minero
Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes
Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Terremoto Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Gran Minero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego

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