Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Globo bombástico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Reclutas Reales Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros Reclutas Reales Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Bárbaros Reclutas Reales Mago Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Bárbaros Reclutas Reales Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Dragón Infernal Bárbaros Mago Globo bombástico Verdugo Montacarneros Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Dragón Infernal Bárbaros Mago Globo bombástico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Reclutas Reales
Montacarneros
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Montacarneros
Globo bombástico
Bárbaros Mago Verdugo
Verdugo
Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal
Montacarneros
Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Reclutas Reales
Mago
P.E.K.K.A
Globo bombástico
Verdugo
P.E.K.K.A
Mago
Dragón Infernal
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Verdugo Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Verdugo Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Montacarneros Reclutas Reales Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Verdugo
Dragón Infernal Montacarneros Mago Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Verdugo Reclutas Reales Mago Montacarneros
Verdugo Dragón Infernal Mago Montacarneros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago Montacarneros
Mago Verdugo Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros Mago Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros Reclutas Reales Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Bárbaros P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A
Mago Verdugo Dragón Infernal
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Montacarneros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Verdugo Dragón Infernal Montacarneros
Mago Verdugo Montacarneros
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago Verdugo Montacarneros
Reclutas Reales Mago Bárbaros Verdugo
Bárbaros Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Bárbaros Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales
Verdugo Montacarneros
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago Montacarneros
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Reclutas Reales Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Verdugo
Dragón Infernal
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Verdugo
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Bárbaros Reclutas Reales
Mago Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Reclutas Reales Verdugo P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

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