Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Lápida Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Rayo
Caballero Lápida Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Bandida Dragón Infernal
Fantasma Real
Golem de Elixir Bandida
Bandida
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal
Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Lápida Bebé Dragón Bandida
Lápida
Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Golem de Elixir
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Lápida Bandida Dragón Infernal
Fantasma Real
Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Lápida Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Lápida Bandida
Caballero Lápida Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Lápida Bandida
Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Lápida
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Caballero Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Bebé Dragón
Lápida Caballero Bandida
Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón Fantasma Real
Dragón Infernal Caballero Lápida Bandida
Bandida Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Lápida Fantasma Real Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Fantasma Real Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lápida Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida Fantasma Real Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal
Lápida Bandida Caballero
Caballero Bandida
Caballero Lápida Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lápida Bandida
Caballero Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Lápida Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida
Caballero Lápida Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lápida Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Dragón Infernal
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Caballero Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lápida Bandida
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Dragón Infernal
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees