Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Dragón Infernal
Descarga
Duendes Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Mago
El Tronco
Duendes Goblin Demolisher
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Goblin Demolisher Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Dragón Infernal
Veneno
Torre bombardera Mago
Rayo
Torre bombardera Mago Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Goblin Demolisher Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Flechas Torre bombardera Goblin Demolisher Dragón Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes El Tronco Flechas Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Duende Gigante
Torre bombardera
Goblin Demolisher
Mago
Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Mago El Tronco
Flechas
Torre bombardera
Torre bombardera
El Tronco Flechas
Goblin Demolisher
Mago
Duendes El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Torre bombardera Duendes Mago Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera Dragón Infernal Duendes El Tronco
Torre bombardera Duendes Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal Duendes
Flechas Torre bombardera El Tronco
Flechas El Tronco Duendes Torre bombardera
Dragón Infernal Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera Duende Gigante El Tronco
Dragón Infernal Duendes Torre bombardera
Duendes
Duendes Flechas Torre bombardera Mago Duende Gigante El Tronco
Flechas Dragón Infernal Mago
Torre bombardera Mago El Tronco
Torre bombardera Mago Duendes Flechas El Tronco
Dragón Infernal Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal
Torre bombardera Mago Duendes Flechas
Flechas Torre bombardera Duendes Mago El Tronco
Flechas Torre bombardera Mago El Tronco Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Mago Duendes Flechas Torre bombardera Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Flechas Torre bombardera Mago El Tronco Dragón Infernal
Duendes Torre bombardera Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Mago Torre bombardera Duende Gigante
Duendes Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Duende Gigante Dragón Infernal
Duendes Torre bombardera El Tronco Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre bombardera
Flechas Duende Gigante El Tronco
Torre bombardera Mago Duende Gigante
Mago Torre bombardera
Duendes Torre bombardera Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Flechas Torre bombardera Mago El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Duende Gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Duendes
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
El Tronco
Duende Gigante El Tronco

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