Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros P.E.K.K.A Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Guardias
El Tronco
Bárbaros Guardias
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Guardias
Rayo
Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Guardias P.E.K.K.A Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Guardias Torre Tesla Dragón Infernal Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Guardias Torre Tesla Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros
Cohete
Golem
Guardias
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Golem
Cohete El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Golem
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 5

Torre Tesla
El Tronco Guardias Dragón Infernal
Bárbaros
Cohete
El Tronco
Guardias
Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Golem
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Cohete Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Guardias
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Cohete Dragón Infernal
Cohete Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal
Guardias Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Guardias Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A Cohete Guardias El Tronco
Cohete Torre Tesla Bárbaros Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla
Bárbaros Cohete Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A
Torre Tesla Bárbaros Guardias El Tronco
El Tronco Torre Tesla Bárbaros Guardias Dragón Infernal
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Cohete El Tronco Dragón Infernal
Bárbaros Guardias P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Cohete Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias Dragón Infernal
Cohete Torre Tesla
Cohete Guardias P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Dragón Infernal
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Torre Tesla Bárbaros Guardias Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Torre Tesla Bárbaros Guardias
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros Guardias El Tronco
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Guardias Cohete P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Torre Tesla Bárbaros P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Guardias
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete Bárbaros El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Guardias
Cohete El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Bárbaros Cohete Guardias
Cohete
El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Guardias El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete

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