Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Mago de hielo Bandida Bebé Dragón Dragón Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Furia Bandida Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite
Bebé Dragón
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida
Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mago de hielo Bandida
Bárbaros de élite
Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Mago de hielo Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida Megacaballero
Mago de hielo Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida
Megacaballero Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros de élite Mago de hielo Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Bandida
Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bandida
Bárbaros de élite
Flechas Bandida
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Flechas Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bandida
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Bárbaros de élite
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bandida
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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