Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Príncipe Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes Guardias Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Goblin Curse Barril de duendes Guardias Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Goblin Curse Guardias
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Goblin Curse Guardias Príncipe Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Goblin Curse Barril de duendes Guardias Ariete de batalla Dragón Infernal Príncipe Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Goblin Curse Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Goblin Curse
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Rayo
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Barril de duendes
Príncipe Ariete de batalla Guardias
Guardias
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Rayo
Rayo
Ariete de batalla Príncipe
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Goblin Curse
Barril de duendes
Guardias
Príncipe
Príncipe
Guardias
Rayo
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Dragón Infernal Goblin Curse Príncipe
Príncipe Goblin Curse Rayo Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Goblin Curse Guardias
Rayo Príncipe
Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Rayo Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal Goblin Curse Príncipe
Guardias Príncipe
Goblin Curse Guardias Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal Goblin Curse
Príncipe Goblin Curse Guardias Rayo
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Guardias Príncipe
Dragón Infernal Goblin Curse Príncipe
Goblin Curse Príncipe Rayo Dragón Infernal
Príncipe
Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Guardias Dragón Infernal
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe
Príncipe Rayo Dragón Infernal
Guardias Príncipe Rayo
Guardias Príncipe Rayo
Goblin Curse Guardias Príncipe Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Guardias Príncipe Rayo
Goblin Curse Príncipe Dragón Infernal
Rayo Espíritu Eléctrico Príncipe Dragón Infernal
Goblin Curse Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Príncipe
Rayo Guardias Príncipe
Príncipe Rayo Goblin Curse Guardias
Goblin Curse
Guardias Espíritu Eléctrico Príncipe Rayo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Goblin Curse Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Goblin Curse
Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Goblin Curse Rayo
Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Rayo Príncipe
Rayo Goblin Curse
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Goblin Curse
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Goblin Curse Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Goblin Curse
Rayo Goblin Curse
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Príncipe
Goblin Curse Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Guardias Príncipe
Rayo Goblin Curse
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo
Príncipe
Espíritu Eléctrico Guardias Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Príncipe Dragón Infernal
Rayo

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