Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Goblin Demolisher Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Goblin Demolisher Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Arqueras Goblin Curse
Descarga
Arqueras Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo Goblin Demolisher Goblin Curse
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Goblin Curse
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende Forzudo Goblin Demolisher
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Goblin Curse
Rayo
Caballero Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Tornado Gigante Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Demolisher Goblin Curse Tornado Gigante Eléctrico Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Arqueras Caballero Tornado Duende Forzudo Goblin Demolisher Goblin Machine Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Goblin Curse Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Duende Forzudo
Caballero
Arqueras
Duende Forzudo
Arqueras
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 7

Arqueras
Caballero Duende Forzudo Tornado
Caballero
Arqueras Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Tornado
Arqueras Caballero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Tornado Arqueras Caballero Goblin Curse
Duende Forzudo Caballero Goblin Curse
Duende Forzudo Tornado
Tornado Arqueras
Tornado Arqueras Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Goblin Curse Tornado
Caballero Tornado Arqueras
Arqueras Goblin Curse Caballero Tornado Gigante Eléctrico
Arqueras Goblin Curse Tornado
Duende Forzudo Caballero Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse Tornado
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Tornado Duende Forzudo Goblin Curse Gigante Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Arqueras Caballero Tornado
Duende Forzudo Tornado Arqueras Caballero Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse Tornado
Arqueras Caballero Goblin Curse Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Arqueras Caballero
Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Gigante Eléctrico Arqueras Goblin Curse Tornado
Arqueras Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Caballero Tornado
Duende Forzudo Goblin Curse
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Goblin Curse
Arqueras Duende Forzudo Goblin Curse Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Duende Forzudo Tornado
Arqueras Duende Forzudo Goblin Curse Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Goblin Curse Tornado
Caballero
Goblin Curse
Gigante Eléctrico Goblin Curse Tornado
Arqueras Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Caballero Tornado
Arqueras Goblin Curse Tornado
Caballero
Tornado
Arqueras
Goblin Curse Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Arqueras Goblin Curse Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Goblin Curse
Arqueras
Arqueras Goblin Curse Tornado
Caballero
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico

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