Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Espíritu Sanador Duende Forzudo
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Caballero Espíritu Sanador Duende Forzudo Lanzarrocas
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Lanzarrocas
Veneno
Arqueras Duende Forzudo
Rayo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Caballero Tornado Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Espíritu Sanador Duende Forzudo Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Arqueras Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo
Arqueras Espíritu Sanador
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Arqueras Espíritu Sanador Tornado Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Caballero
Arqueras Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Espíritu Sanador
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Tornado Arqueras Caballero Duende Forzudo
Rayo
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas Arqueras Caballero Rayo
Duende Forzudo Caballero Lanzarrocas
Rayo Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Arqueras
Tornado Rayo Arqueras Duende Forzudo
Lanzarrocas Rayo Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Tornado
Caballero Tornado Arqueras Lanzarrocas
Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Arqueras Tornado
Duende Forzudo Lanzarrocas Caballero Rayo
Lanzarrocas Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo Gigante Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas
Duende Forzudo Arqueras Caballero Tornado Lanzarrocas
Duende Forzudo Tornado Arqueras Caballero Lanzarrocas
Duende Forzudo Tornado
Lanzarrocas Arqueras Caballero Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Duende Forzudo Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Arqueras Caballero Lanzarrocas Rayo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Rayo Caballero Duende Forzudo Tornado
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Arqueras Tornado
Arqueras Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Rayo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Caballero Tornado
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Rayo Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Rayo Caballero Duende Forzudo
Arqueras Duende Forzudo Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Duende Forzudo Tornado Lanzarrocas Rayo
Lanzarrocas Arqueras Duende Forzudo Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado Lanzarrocas
Rayo
Rayo Caballero
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico Tornado
Arqueras Tornado Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas
Rayo Caballero Tornado Lanzarrocas
Rayo Arqueras Tornado
Rayo Caballero Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Lanzarrocas
Rayo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo Tornado
Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo
Tornado Gigante Eléctrico Lanzarrocas
Tornado Lanzarrocas Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas
Rayo Tornado
Rayo Arqueras Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo Lanzarrocas
Rayo
Rayo
Lanzarrocas Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Tornado
Rayo Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Tornado Lanzarrocas Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Lanzarrocas Gigante Eléctrico

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