Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Esbirros Megacaballero
Arqueras
Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Barril de duendes Princesa Bombardero
Esbirros
Caballero Megacaballero Bombardero
Barril de duendes
Caballero Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bombardero Arqueras Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 4 7

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero
Bombardero Arqueras Esbirros Princesa Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Arqueras Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Princesa
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Esbirros Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Princesa
Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Princesa Megacaballero
Esbirros Arqueras Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Caballero Esbirros
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Bombardero Arqueras Caballero Esbirros Princesa Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Esbirros Princesa
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Bombardero Arqueras Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Arqueras Caballero Esbirros
Esbirros Megacaballero Bombardero Arqueras Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa
Caballero
Bombardero Megacaballero
Esbirros Princesa
Bombardero Arqueras Princesa
Princesa
Esbirros
Caballero Princesa
Arqueras Princesa
Caballero Princesa
Esbirros Princesa
Princesa
Bombardero Princesa
Princesa Megacaballero
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Princesa Megacaballero
Bombardero Princesa Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Princesa
Bombardero Princesa Megacaballero
Princesa
Princesa Megacaballero
Arqueras Princesa
Esbirros
Bombardero Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Arqueras Princesa
Caballero Princesa Megacaballero
Bombardero Princesa
Megacaballero
Esbirros Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero

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