Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Duende Forzudo
El Tronco
Arqueras Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Duende Forzudo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo
Veneno
Arqueras Esbirros Duende Forzudo
Rayo
Caballero Torre Tesla Duende Forzudo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas
Esbirros
Caballero Megacaballero Duende Forzudo
Torre Tesla
Duende Forzudo
Arqueras Esbirros
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 10

Arqueras
Caballero Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Esbirros Torre Tesla Flechas Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Arqueras Flechas Esbirros
Duende Forzudo
Arqueras Caballero Esbirros
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo
Caballero Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros
Torre Tesla Duende Forzudo Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Arqueras Flechas Duende Forzudo
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Duende Forzudo
Caballero Arqueras Torre Tesla Megacaballero
Arqueras Esbirros Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo
Caballero Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero Goblinstein
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Duende Forzudo
Flechas Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero Arqueras Caballero Esbirros
Flechas Duende Forzudo Arqueras Caballero Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Duende Forzudo
Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Forzudo
Caballero Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Flechas Goblinstein Arqueras Esbirros Torre Tesla
Arqueras Caballero Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Goblinstein Caballero Esbirros
Torre Tesla Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Esbirros Torre Tesla Duende Forzudo
Megacaballero Flechas Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Torre Tesla Duende Forzudo
Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Caballero Esbirros Duende Forzudo Goblinstein
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Torre Tesla Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Goblinstein
Flechas Goblinstein Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero Goblinstein
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Esbirros Goblinstein
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Esbirros Goblinstein
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero
Megacaballero

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