Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Duendes Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Rompemuros Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Caballero Duendes Rompemuros Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Esbirros
Caballero Megacaballero Rompemuros
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero
Rompemuros
Caballero Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 11

Duendes
Arqueras Caballero Duende lanzadardos
Arqueras
Caballero Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duendes
Esbirros
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Rompemuros
Megacaballero
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Arqueras Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Caballero Megacaballero
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Duendes Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Arqueras
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes Arqueras Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes Esbirros Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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