Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Lápida
Descarga
Duendes con lanza Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lápida
Terremoto
Duendes con lanza Lápida
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Lápida Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Lápida Veneno Mago eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Megacaballero
Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Flechas Veneno Mago eléctrico
Lápida
Veneno
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Veneno Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 13

Duendes con lanza
Caballero Flechas Lápida Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lápida
Caballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Flechas Veneno
Lápida
Duendes con lanza Flechas Veneno Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Duendes con lanza Lápida Veneno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Veneno Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Veneno Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lápida Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lápida
Caballero Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Veneno Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lápida Veneno Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lápida Veneno Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno Duendes con lanza Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Flechas Caballero Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes con lanza Lápida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Lápida Megacaballero Duendes con lanza Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Lápida Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Caballero Lápida Veneno
Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Duendes con lanza
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Duendes con lanza Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Megacaballero
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Duendes con lanza Lápida
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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