Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Lápida
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Rayo
Caballero Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Lápida Golem Dragón Infernal Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Rayo Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Golem Dragón Infernal
Lápida
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 8

Flechas
Caballero Lápida Rayo
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Lápida Bruja nocturna
Lápida
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna
Rayo
Flechas
Golem
Dragón Infernal
Lápida
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Lápida
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Caballero Lápida Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Lápida
Rayo Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Rayo Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Rayo Flechas
Dragón Infernal Lápida Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja nocturna
Lápida Bruja nocturna Caballero Rayo
Flechas Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Lápida
Rayo Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja nocturna
Flechas Lápida Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal
Lápida Caballero Rayo
Rayo Caballero Bruja nocturna
Caballero Lápida Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lápida Rayo Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal
Rayo Caballero Lanzafuegos Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lápida
Rayo Flechas
Rayo Caballero Lápida Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lápida Caballero Lanzafuegos Rayo Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Bruja nocturna
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Rayo Lanzafuegos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Lápida Bruja nocturna
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos

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