Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador Bruja nocturna Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Espíritu de Fuego Príncipe Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico Príncipe Fantasma Real
Globo bombástico
Caballero Leñador Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Fantasma Real
Príncipe
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Fantasma Real Leñador
Fantasma Real
Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu de Fuego Caballero Príncipe Fantasma Real Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Leñador

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu de Fuego
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Pandilla de Duendes
Fantasma Real
Leñador
Caballero Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Espíritu de Fuego Caballero Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Príncipe Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Príncipe Leñador Bruja nocturna Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Caballero Fantasma Real Leñador
Príncipe Leñador
Pandilla de Duendes Fantasma Real Espíritu de Fuego Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Príncipe Fantasma Real
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Fantasma Real Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Caballero Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe Caballero Leñador Bruja nocturna
Caballero Príncipe Leñador
Caballero Príncipe
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe Leñador
Príncipe
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Príncipe Leñador Bruja nocturna
Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Caballero Príncipe
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe Leñador Bruja nocturna
Caballero Príncipe
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero
Príncipe
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Príncipe
Espíritu de Fuego
Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de Fuego
Fantasma Real
Príncipe
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Príncipe
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Leñador
Príncipe
Pandilla de Duendes
Príncipe Fantasma Real
Príncipe

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