Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Montapuercos Príncipe oscuro Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Montapuercos Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Void Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Bárbaros Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Void Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Barril de duendes Reina Arquera
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Caballero Bárbaros Barril de duendes Void Príncipe oscuro Reina Arquera
Barril de duendes
Caballero Príncipe oscuro Montapuercos
Void
Montapuercos
Príncipe oscuro
Barril de duendes Montapuercos
Dragón Infernal
Reina Arquera
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 1

Caballero
Reina Arquera
Bárbaros
Montapuercos
Barril de duendes
Void
Príncipe oscuro
Reina Arquera
Dragón Infernal
Reina Arquera
Caballero Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Caballero Void Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Dragón Infernal Void
Bárbaros Void
Bárbaros Dragón Infernal Reina Arquera
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Dragón Infernal Caballero
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Príncipe oscuro Caballero Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Void Príncipe oscuro
Void Caballero Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro Caballero Bárbaros Void
Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Void Caballero Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Void Príncipe oscuro Reina Arquera
Bárbaros Príncipe oscuro Caballero
Bárbaros
Bárbaros Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Reina Arquera
Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Infernal Reina Arquera
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Bárbaros Void Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Void
Void
Void Caballero Príncipe oscuro
Void Reina Arquera
Caballero Void
Void
Void Príncipe oscuro
Void
Void
Void
Void
Bárbaros Void
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Bárbaros Void Príncipe oscuro
Reina Arquera
Void Caballero Príncipe oscuro
Void Reina Arquera
Príncipe oscuro Reina Arquera
Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Príncipe oscuro Reina Arquera
Dragón Infernal
Void
Void

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