Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Cerdos Reales
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico Bárbaros Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Bárbaros Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bola de fuego Cerdos Reales Arquero Mágico
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Caballero Cerdos Reales Arquero Mágico
Torre Infernal
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Cerdos Reales
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 7

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Bárbaros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Caballero
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Cerdos Reales
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Caballero Verdugo
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Verdugo Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Caballero
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal
Caballero Bárbaros Bola de fuego Verdugo
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal
Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Caballero Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Caballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bárbaros Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Espíritu de hielo Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego

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