Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Minero Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Minero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Veneno Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Minero Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal Bárbaros Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Minero Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Minero
Caballero
Flechas Veneno Minero Mago eléctrico
Bárbaros
Torre Infernal
Veneno
Minero Caballero
Minero
Veneno Flechas Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Minero
Dragón Infernal
Minero

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Caballero Bárbaros Torre Infernal
Caballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Veneno
Bárbaros
Flechas
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Veneno
Veneno
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Caballero Bárbaros Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Bárbaros Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Flechas Caballero Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Flechas Caballero Bárbaros Mago eléctrico
Flechas Veneno Caballero Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Bárbaros Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Minero Dragón Infernal
Bárbaros Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Caballero Dragón Infernal
Flechas Veneno Mago eléctrico
Caballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Bárbaros Torre Infernal Veneno Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros Torre Infernal
Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Caballero Torre Infernal
Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Veneno Dragón Infernal
Flechas Veneno Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Minero Mago eléctrico
Flechas Veneno Minero
Flechas Caballero Bárbaros Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Flechas Caballero Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Caballero Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Minero
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno
Dragón Infernal
Flechas Veneno Minero Mago eléctrico
Flechas Veneno Minero
Veneno Minero Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Minero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Bárbaros
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Minero Caballero Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees