Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Mosquetera Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Bruja nocturna
Bárbaros
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mosquetera Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Caballero Bárbaros
Caballero
Mosquetera Flechas Bruja nocturna
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Mosquetera Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna
Bárbaros Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Mosquetera Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Dragón Infernal Mosquetera Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Bárbaros Flechas Caballero Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Dragón Infernal Caballero Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Megacaballero
Flechas Caballero Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna
Bárbaros Caballero Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros Mosquetera
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Caballero Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Caballero Mosquetera Dragón Infernal Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bárbaros Mosquetera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Mosquetera
Flechas
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Rey Esqueleto
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rey Esqueleto
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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