Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Mago Bandida
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Rayo
Caballero Valquiria Torre bombardera Mago Bandida
Cohete
Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Bandida Valquiria Torre bombardera Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Mago Bandida
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre bombardera Bandida Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bandida
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Valquiria Bandida
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Valquiria Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Torre bombardera Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero Lanzafuegos
Caballero Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Torre bombardera Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bandida
Valquiria Torre bombardera Mago Caballero Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Valquiria Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Torre bombardera
Caballero Valquiria Torre bombardera Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Bandida
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Torre bombardera Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Mago
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Bandida
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Bandida
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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