Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Barril de duendes Minero Gran Minero
Descarga
Bombardero Cañón Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cañón Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Cañón Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Cañón Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Bombardero Cañón Barril de duendes Gran Minero
Veneno
Bombardero Cañón
Rayo
Caballero Cañón Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Minero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Caballero Cañón Barril de duendes Minero Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Minero
Flechas
Caballero Barril de duendes Minero Gran Minero
Caballero
Barril de duendes Bombardero Flechas Minero
Cañón
Furia
Barril de duendes
Caballero Gran Minero Flechas Minero
Minero
Bombardero Flechas Caballero Barril de duendes
Gran Minero
Barril de duendes Flechas

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Caballero Cañón Minero
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Bombardero Cañón Flechas
Cañón
Caballero Bombardero Flechas Gran Minero
Furia
Barril de duendes
Minero
Bombardero
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón
Caballero Cañón
Cañón Bombardero Caballero
Cañón Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Cañón
Flechas Cañón
Flechas Cañón
Cañón Gran Minero
Caballero Bombardero Cañón Minero
Bombardero Flechas Caballero Cañón
Flechas
Cañón Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Cañón
Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Bombardero Caballero
Flechas Bombardero Caballero Cañón
Cañón
Bombardero Flechas Caballero Cañón
Cañón Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Flechas Caballero Minero
Caballero
Caballero
Caballero Cañón Gran Minero
Flechas
Caballero
Gran Minero Caballero
Caballero
Cañón
Caballero
Flechas
Caballero Cañón
Bombardero Cañón
Bombardero Caballero Gran Minero
Flechas Bombardero Cañón Gran Minero
Bombardero Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Minero
Minero Flechas Caballero
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Minero
Flechas
Gran Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Minero Caballero
Flechas Bombardero
Flechas
Minero

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