Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Montapuercos
Descarga
Bombardero Cañón
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cañón Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Cañón Montapuercos
Terremoto
Bombardero Cañón Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Cañón Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Cañón Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Cañón Tornado Mago de hielo Montapuercos Veneno Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos
Caballero
Montapuercos Bombardero Veneno Mago de hielo
Cañón
Montapuercos
Caballero Bombardero Tornado Veneno
Tornado
Montapuercos Veneno Mago de hielo
Veneno
Caballero Montapuercos Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 8

Bombardero
Caballero Cañón Tornado
Caballero
Bombardero Cañón Mago de hielo Tornado Veneno
Cañón
Caballero Bombardero Veneno Mago de hielo
Montapuercos
Tornado
Mago de hielo Bombardero Caballero Veneno
Veneno
Caballero Cañón Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Cañón Veneno
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Cañón
Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado Bombardero Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Bombardero Tornado Veneno
Tornado Bombardero Cañón Mago de hielo
Tornado Cañón Veneno Mago de hielo
Cañón Veneno
Cañón Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Bombardero Cañón Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Bombardero Caballero Cañón Tornado
Tornado Veneno Mago de hielo
Cañón Bombardero Caballero Mago de hielo
Bombardero Cañón Tornado Veneno
Caballero Cañón
Tornado Cañón
Bombardero Caballero Cañón Tornado Veneno
Cañón Bombardero Caballero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Bombardero Caballero Cañón Mago de hielo
Cañón Tornado
Bombardero Caballero Cañón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Bombardero Caballero
Caballero
Caballero Tornado
Caballero Cañón
Veneno Tornado Mago de hielo
Caballero Mago de hielo
Caballero
Caballero Tornado Veneno
Cañón
Caballero
Tornado Veneno
Caballero Cañón
Bombardero Cañón
Bombardero Caballero Tornado Veneno
Veneno Bombardero Cañón Mago de hielo
Bombardero Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Caballero Veneno
Bombardero Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Bombardero Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Bombardero Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Bombardero
Bombardero Veneno
Bombardero Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Bombardero Mago de hielo
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno Bombardero
Veneno
Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Caballero
Bombardero Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees