Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Bombardero Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Bombardero Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Caballero Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Hielo Bruja nocturna Horda de esbirros Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Caballero Hielo

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Cementerio
Flechas
Golem Cementerio Caballero Hielo Bruja nocturna
Caballero
Cementerio Bombardero Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Caballero Hielo Golem
Hielo
Cementerio Flechas Horda de esbirros
Golem
Bombardero Flechas Bruja nocturna Horda de esbirros Cementerio
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Hielo Bombardero Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero
Caballero
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Hielo
Horda de esbirros
Golem
Bruja nocturna
Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Bruja nocturna
Horda de esbirros Bombardero Caballero Hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Caballero
Bombardero Flechas
Flechas Hielo Bombardero Bruja nocturna
Horda de esbirros Flechas Hielo Bruja nocturna
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Caballero Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bombardero Flechas Caballero Hielo Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Bombardero Caballero Hielo
Bombardero Flechas Horda de esbirros Hielo Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bombardero Flechas Caballero Bruja nocturna
Flechas Bombardero Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Hielo Bombardero Caballero
Bombardero Flechas Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Bombardero Flechas Caballero
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Hielo
Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Caballero
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Caballero Horda de esbirros Hielo Bruja nocturna
Flechas Bombardero Horda de esbirros Hielo
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Hielo
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Hielo
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas
Caballero
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo
Bombardero Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Bombardero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bruja nocturna
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Hielo Bruja nocturna
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Horda de esbirros
Flechas Bombardero
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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