Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Hielo Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos Caballero Hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Bombardero Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Hielo Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 2 4

Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Flechas Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero
Montapuercos
Mago
Caballero Hielo
Bebé Dragón
Caballero
Hielo
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mago Bebé Dragón
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Hielo
Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Bombardero Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Flechas Caballero Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Hielo
Bombardero Mago Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Mago Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo Bombardero Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Flechas Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Mago Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Pandilla de Duendes Caballero
Caballero
Hielo Caballero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Bombardero Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón Hielo
Flechas Bombardero Mago Bebé Dragón Hielo
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Caballero Hielo
Bombardero Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Bombardero Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Bombardero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Bombardero Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón
Flechas Bombardero Mago Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo
Mago

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