Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Flechas Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero Barril de duendes
Duendes
Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Espíritu de Fuego Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal
Duendes
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Caballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Torre Infernal Duendes Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Duendes Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Flechas Duende lanzadardos
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Duendes Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Duendes
Caballero Espíritu de Fuego Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu de Fuego Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Duendes Flechas Caballero Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Flechas Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Infernal
Flechas Caballero
Duendes Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duendes Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Flechas
Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duendes
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees