Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna Sabueso de lava
Rayo
Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja nocturna Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Sabueso de lava Caballero Bruja nocturna
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Sabueso de lava
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Flechas Sabueso de lava Caballero
Dragón Infernal
Sabueso de lava Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Caballero Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego
Flechas Caballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Lanzafuegos Bruja nocturna
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Caballero Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja nocturna
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Lanzafuegos

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