Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Globo bombástico Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Pescador
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Pescador Principito
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Principito
El Tronco
Lanzafuegos Pescador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Pescador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Pescador Principito
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Pescador Principito
Rayo
Caballero Globo bombástico Pescador Principito
Cohete
Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Void Pescador Principito Gigante Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Void Pescador

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Principito
Lanzafuegos
Caballero Gigante Globo bombástico Pescador
Gigante
Rayo Lanzafuegos Void Globo bombástico Pescador Principito
Void
Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Lanzafuegos Gigante Void Pescador Principito
Rayo
Gigante
Pescador
Lanzafuegos Gigante Globo bombástico
Principito
Caballero Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Lanzafuegos Principito Pescador
Lanzafuegos
Caballero Pescador
Gigante
Void
Globo bombástico
Rayo
Pescador
Caballero Lanzafuegos
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Void
Caballero Lanzafuegos Pescador
Pescador Caballero Void Rayo
Caballero Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Void Principito
Rayo Void
Pescador
Caballero Lanzafuegos Pescador Principito
Caballero Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos
Caballero Rayo
Lanzafuegos
Caballero
Rayo Pescador
Caballero Lanzafuegos Pescador
Caballero Lanzafuegos Pescador Principito
Caballero Lanzafuegos Pescador Principito
Pescador
Caballero Lanzafuegos Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Caballero Lanzafuegos Rayo Pescador
Caballero Rayo Pescador
Rayo Caballero Pescador
Caballero Pescador
Lanzafuegos
Caballero Void Rayo
Caballero Pescador
Void Rayo Caballero Lanzafuegos
Caballero
Rayo Void
Rayo Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Rayo Pescador Principito
Lanzafuegos
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Pescador
Rayo Void
Rayo Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Void Lanzafuegos Rayo Pescador
Rayo Void Pescador
Lanzafuegos Void Rayo Caballero Pescador
Void Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos Void Pescador
Rayo Lanzafuegos Void Pescador
Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Pescador
Void Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos Principito
Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo Pescador
Rayo Void
Lanzafuegos Principito
Pescador
Lanzafuegos Void Rayo Pescador
Void Rayo Pescador
Void Rayo Lanzafuegos Pescador
Rayo Lanzafuegos Principito
Rayo Lanzafuegos Void
Rayo Void
Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Void
Rayo Lanzafuegos
Void Rayo Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Void Rayo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Void Rayo
Void Rayo Lanzafuegos Principito

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