Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Verdugo Leñador
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Caballero Leñador Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
Verdugo
Caballero Globo bombástico
Leñador
Globo bombástico Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Ejército de esqueletos Leñador
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Leñador
Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Ejército de esqueletos Verdugo Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Torre Infernal Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Verdugo Caballero Lanzafuegos Leñador
Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Verdugo Leñador
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos

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