Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 18

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees