Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Pescador Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador Bruja nocturna Principito
Descarga
Duendes Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Pescador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Veneno
Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Pescador Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Principito Bruja nocturna Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Flechas
Gigante Caballero Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja nocturna Principito
Lanzafuegos
Caballero Gigante Pescador
Gigante
Flechas Bruja nocturna Duendes Lanzafuegos Pescador Principito
Pescador
Lanzafuegos Gigante
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero
Principito
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas
Caballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Duendes Flechas Pescador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Duendes Pescador Bruja nocturna
Gigante
Pescador
Duendes Caballero Lanzafuegos
Bruja nocturna
Duendes Caballero Lanzafuegos
Principito
Caballero Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Duendes Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Pescador Duendes Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Caballero Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Flechas
Duendes Pescador Bruja nocturna
Caballero Duendes Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Duendes Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero
Pescador
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Flechas Duendes Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Principito
Pescador
Duendes Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Pescador
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador
Duendes Caballero Pescador
Caballero Pescador Bruja nocturna
Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Duendes Caballero Bruja nocturna
Caballero Pescador
Duendes Caballero Lanzafuegos
Caballero
Flechas
Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos
Duendes Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Pescador
Duendes Pescador Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Caballero Pescador
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Principito
Bruja nocturna
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Lanzafuegos Principito
Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos

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