Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo
Caballero Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Máquina Voladora Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Monje
Bola de fuego
Tornado Caballero
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Tornado
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Caballero
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Tornado Caballero
Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Monje
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Máquina Voladora
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico Monje
Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Caballero
Tornado Monje Espíritu de hielo Bola de fuego Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Espíritu de hielo Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Tornado
Tornado Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Tornado
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Bola de fuego Tornado Monje
Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Monje
Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Monje
Caballero Máquina Voladora
Monje Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Máquina Voladora Tornado Monje
Lanzafuegos Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Monje Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Bola de fuego Monje Lanzafuegos Máquina Voladora Tornado
Máquina Voladora Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Monje Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Tornado
Tornado Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Monje
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Monje
Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Lanzafuegos Bola de fuego Monje
Espíritu de hielo Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Lanzafuegos Máquina Voladora Tornado Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora
Monje Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Máquina Voladora Tornado Gigante Eléctrico Monje
Bola de fuego Lanzafuegos Monje

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