Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu de Fuego Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Guardias Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 3 18

Espíritu de Fuego
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco Megacaballero
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero
Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Caballero Guardias Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Megacaballero Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero
Veneno Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Guardias Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo
Guardias Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Guardias
Megacaballero Caballero Guardias
Megacaballero Guardias Veneno El Tronco
Megacaballero Caballero Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Veneno Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Caballero Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno

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