Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Flechas Veneno Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Veneno
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 3 16

Flechas
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Veneno
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Megaesbirro
Caballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro
Flechas Megaesbirro Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Veneno Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Megaesbirro Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Príncipe oscuro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Caballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Flechas Veneno Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Veneno Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Lanzafuegos
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Príncipe oscuro
Megaesbirro
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Príncipe oscuro Príncipe
Veneno Flechas Lanzafuegos Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Veneno Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos
Veneno

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