Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Goblin Demolisher Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu Sanador Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Goblin Demolisher Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Gigante Goblin Machine Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Espíritu Sanador Goblin Demolisher
Espíritu Sanador
Caballero Goblin Demolisher Gigante
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Espejo
Goblin Demolisher
Gigante Caballero Espíritu Sanador Goblin Machine
Gigante
Goblin Demolisher Rayo Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Espejo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Gigante Espejo
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Caballero Espejo
Goblin Demolisher
Caballero Goblin Machine
Gigante
Espejo
Duende lanzadardos
Rayo
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero Duende lanzadardos
Rayo Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Goblin Demolisher
Duende lanzadardos
Caballero Rayo
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Caballero
Rayo
Caballero
Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos
Goblin Demolisher Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Rayo
Caballero Rayo
Rayo Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Caballero Duende lanzadardos Rayo
Caballero
Rayo Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Caballero
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Caballero Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Caballero Duende lanzadardos Goblin Machine
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Rayo Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Goblin Demolisher Goblin Machine
Rayo Duende lanzadardos Goblin Demolisher Goblin Machine
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Goblin Demolisher Goblin Machine
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos

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