Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Mago de hielo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa Mago de hielo Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Princesa Mago de hielo Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Mago de hielo Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago de hielo Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Mago de hielo Principito Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Flechas Mago de hielo Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Princesa
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Princesa Mago de hielo
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 6 10

Flechas
Caballero Torre Infernal Mago de hielo Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Mago de hielo Principito Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Princesa Mago de hielo
Barril de duendes
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Princesa Principito
Principito
Caballero Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Mago de hielo
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Principito
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago de hielo Principito
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Princesa
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Principito
Flechas Caballero Princesa Mago de hielo Principito
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Caballero
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Princesa
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Principito
Flechas Torre Infernal Princesa Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Princesa
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Principito
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Principito
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Mago de hielo Principito
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa Mago de hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Princesa Principito

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