Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes
Descarga
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Cazador
El Tronco
Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Cazador
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes
Flechas
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Cazador
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Barril de duendes Cazador
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Cazador
Rayo
Caballero Duende Forzudo Cazador
Cohete
Cerdos Reales Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes Duende Forzudo Cazador Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero Barril de duendes Rayo
Caballero
Esbirros Barril de duendes Flechas Cerdos Reales Cazador
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Cerdos Reales
Duende Forzudo
Esbirros Cerdos Reales Barril de duendes Cazador
Cerdos Reales
Flechas Caballero Esbirros Duende Forzudo Barril de duendes Rayo
Barril de duendes
Caballero Flechas Duende Forzudo Cerdos Reales
Cazador
Caballero Duende Forzudo
Rayo
Flechas Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Esbirros Cazador Flechas Duende Forzudo
Esbirros
Caballero Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Cazador
Cerdos Reales
Barril de duendes
Cazador
Caballero Esbirros Duende Forzudo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Duende Forzudo
Cazador Caballero Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Cazador Caballero Esbirros Rayo
Duende Forzudo Cazador Caballero Esbirros
Rayo Flechas Duende Forzudo
Flechas Esbirros Cazador
Esbirros Cazador Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Flechas Duende Forzudo
Cazador Esbirros Duende Forzudo
Caballero Cazador
Esbirros Flechas Caballero Cazador
Flechas Esbirros Cazador
Duende Forzudo Cazador Caballero Esbirros Rayo
Flechas Esbirros Duende Forzudo Cazador
Caballero Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Cazador Rayo
Flechas Caballero Esbirros Duende Forzudo Cazador
Flechas Duende Forzudo Caballero Esbirros Cazador
Flechas Duende Forzudo Cazador Caballero Esbirros
Duende Forzudo Cazador
Flechas Caballero Esbirros Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Flechas Caballero Cazador Rayo
Caballero Esbirros Duende Forzudo Cazador Rayo
Cazador Rayo Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Cazador
Flechas Esbirros Cazador
Caballero Esbirros Duende Forzudo Cazador Rayo
Caballero Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo Rayo Caballero Esbirros
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Duende Forzudo Cazador
Rayo Flechas Duende Forzudo
Rayo Caballero Duende Forzudo Cazador
Duende Forzudo
Caballero Esbirros Duende Forzudo Cazador Rayo
Flechas Esbirros Duende Forzudo Cazador
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Flechas
Flechas Esbirros Cazador
Flechas
Flechas Cazador Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas
Rayo Caballero Cazador
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo Esbirros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Cazador
Flechas Cazador Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Cazador
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Esbirros
Rayo Flechas Cazador
Flechas
Rayo Caballero Cazador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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