Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duendes Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Duende Forzudo
El Tronco
Duendes Duende Forzudo
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende Forzudo Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Duende Forzudo Globo bombástico
Rayo
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Duende Forzudo Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Caballero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Globo bombástico Caballero Hielo Lanzarrocas
Caballero
Globo bombástico Flechas
Duende Forzudo
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Hielo Duende Forzudo
Lanzarrocas
Flechas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Caballero Duende Forzudo Hielo
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Caballero
Duendes Flechas Duende Forzudo Lanzarrocas
Duende Forzudo
Duendes Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Hielo
Duendes
Globo bombástico
Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende Forzudo
Dragón Infernal
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo
Dragón Infernal Duendes Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzarrocas Duendes Caballero Hielo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Duendes Caballero Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Duendes
Dragón Infernal Flechas Duende Forzudo Hielo
Lanzarrocas Flechas Duende Forzudo
Dragón Infernal Duendes Duende Forzudo
Caballero Duendes Lanzarrocas
Duendes Flechas Caballero Hielo Lanzarrocas
Flechas Dragón Infernal
Duende Forzudo Lanzarrocas Caballero Hielo
Lanzarrocas Duendes Flechas Duende Forzudo Hielo
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes Flechas Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Duendes Caballero Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Hielo Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Lanzarrocas Duendes Flechas Caballero
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas Dragón Infernal
Duendes Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Hielo
Duendes Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Caballero Duende Forzudo Dragón Infernal
Duende Forzudo Hielo Duendes Caballero Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende Forzudo Lanzarrocas
Flechas Duende Forzudo Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Lanzarrocas
Duendes Caballero Duende Forzudo Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Duende Forzudo Hielo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Caballero Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Flechas
Duendes Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Hielo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas
Dragón Infernal
Lanzarrocas

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