Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Dragón Infernal Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Montapuercos Príncipe oscuro Globo bombástico El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Caballero El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro Globo bombástico Megacaballero
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Duende lanzadardos Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Montapuercos
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos Caballero Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro
Caballero El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Duende lanzadardos
El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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