Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Goblin Demolisher Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Goblin Demolisher Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Cañón Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón
El Tronco
Cañón Montapuercos Goblin Demolisher
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Montapuercos Goblin Demolisher Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Cañón
Rayo
Caballero Cañón Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Goblin Demolisher Dragón Infernal Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Terremoto Montapuercos Goblin Demolisher Dragón Infernal Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto Gran Minero
Caballero
Montapuercos Flechas Terremoto
Cañón
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero
Montapuercos
Flechas Caballero Terremoto
Goblin Demolisher
Dragón Infernal
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Flechas Terremoto
Cañón
Caballero Flechas Terremoto Dragón Infernal Gran Minero
Terremoto
Caballero Cañón
Montapuercos
Goblin Demolisher
Dragón Infernal
Cañón
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Cañón
Dragón Infernal Caballero Cañón
Cañón Caballero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero
Flechas Terremoto
Flechas Cañón Terremoto
Dragón Infernal Flechas Cañón
Terremoto Flechas Cañón
Cañón Dragón Infernal Gran Minero
Caballero Cañón
Flechas Caballero Cañón Terremoto
Flechas Dragón Infernal
Cañón Caballero Terremoto
Flechas Cañón Terremoto
Dragón Infernal Caballero Cañón
Cañón Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Caballero
Flechas Terremoto Caballero Cañón Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Dragón Infernal
Caballero
Caballero
Caballero Cañón Dragón Infernal Gran Minero
Flechas
Caballero
Gran Minero Caballero Dragón Infernal
Caballero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas
Caballero Cañón
Cañón
Caballero Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Cañón Terremoto Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero
Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Caballero Terremoto
Flechas
Terremoto Caballero
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Dragón Infernal
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas
Gran Minero
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Flechas
Caballero
Flechas Terremoto
Flechas

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