Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mago de hielo Montapuercos Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Bárbaros de élite
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Mago de hielo
Caballero
Mago de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco Mago de hielo
Bruja
Caballero El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Bruja El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mago de hielo
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas El Tronco
Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Flechas Caballero El Tronco
Flechas Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Ejército de esqueletos Flechas Bruja El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Mago de hielo
Flechas Bruja El Tronco Caballero Mago de hielo
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bruja Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Caballero El Tronco
Flechas Bárbaros de élite Bruja El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite
Flechas Caballero El Tronco
Flechas
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Flechas
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas El Tronco Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Bruja Mago de hielo
Bruja
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas El Tronco
Caballero
Flechas El Tronco
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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