Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Reclutas Reales Lápida Cazador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Descarga
Arqueras Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Reclutas Reales Lápida Cazador
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Lápida Cazador Montacarneros
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Lápida
Paquete Real
Arqueras Caballero Reclutas Reales Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Lápida Cazador Montacarneros
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Lápida Cazador
Rayo
Caballero Lápida Cazador Montacarneros
Cohete
Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Lápida Cazador Montacarneros Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Reclutas Reales Montacarneros
Flechas
Arqueras Caballero Rayo Montacarneros
Caballero
Arqueras Flechas Cazador Montacarneros
Reclutas Reales
Arqueras Montacarneros
Lápida
Cazador
Caballero Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
Montacarneros
Rayo Arqueras Flechas Caballero Reclutas Reales Cazador

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Caballero Reclutas Reales Lápida
Flechas
Caballero Lápida Rayo
Caballero
Arqueras Cazador Flechas
Reclutas Reales
Arqueras Lápida
Lápida
Arqueras Flechas Reclutas Reales Cazador Montacarneros
Cazador
Caballero Lápida Montacarneros
Rayo
Flechas
Montacarneros
Lápida Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Cazador Caballero Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Cazador Montacarneros Arqueras Caballero Reclutas Reales Lápida Rayo
Reclutas Reales Cazador Caballero Lápida Montacarneros
Rayo Flechas Reclutas Reales Lápida
Flechas Arqueras Cazador
Cazador Rayo Montacarneros Arqueras Flechas Lápida
Rayo Flechas Reclutas Reales Montacarneros
Cazador Reclutas Reales Lápida
Caballero Arqueras Reclutas Reales Cazador
Arqueras Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Cazador Montacarneros
Flechas Cazador Arqueras Montacarneros
Reclutas Reales Lápida Cazador Caballero Rayo Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Lápida Cazador
Reclutas Reales Caballero Lápida Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Cazador Rayo Montacarneros
Flechas Caballero Reclutas Reales Lápida Cazador
Flechas Lápida Arqueras Caballero Reclutas Reales Cazador Montacarneros
Flechas Cazador Arqueras Caballero Reclutas Reales Lápida Montacarneros
Reclutas Reales Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Arqueras Flechas Caballero Cazador
Lápida Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Caballero Cazador Rayo
Reclutas Reales Lápida Caballero Cazador Rayo Montacarneros
Reclutas Reales Cazador Rayo Caballero Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Lápida Cazador Montacarneros
Flechas Arqueras Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Arqueras Caballero Lápida Cazador Rayo Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Rayo Caballero Lápida
Reclutas Reales Lápida
Caballero Reclutas Reales Lápida Cazador
Reclutas Reales Rayo Flechas
Reclutas Reales Rayo Caballero Lápida Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Lápida Arqueras Caballero Cazador Rayo
Flechas Arqueras Reclutas Reales Cazador
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales
Flechas
Flechas Cazador Montacarneros
Arqueras Flechas
Flechas Cazador Rayo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Caballero Reclutas Reales Montacarneros
Rayo Arqueras Flechas
Rayo Caballero Cazador
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas Reclutas Reales
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Arqueras Flechas Cazador
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Reclutas Reales
Flechas Cazador
Flechas Cazador Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Arqueras Flechas Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Flechas Cazador
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Arqueras Reclutas Reales Lápida
Rayo Arqueras Flechas Cazador Montacarneros
Flechas
Rayo Caballero Cazador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo

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