Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lápida
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Globo bombástico
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Veneno
Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Rayo
Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Caballero Lápida Megaesbirro Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Megaesbirro
Flechas
Globo bombástico Caballero Megaesbirro Rayo
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Globo bombástico Flechas
Golem de hielo
Megaesbirro Globo bombástico
Lápida
Megaesbirro
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Rayo
Flechas

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Flechas
Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro Rayo
Caballero
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas
Golem de hielo
Megaesbirro Espíritu de hielo Flechas
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Flechas Lápida
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Espíritu de hielo Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro
Rayo Flechas Lápida
Flechas Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Espíritu de hielo Flechas Lápida
Rayo Flechas Golem de hielo
Lápida
Caballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Flechas Megaesbirro
Lápida Espíritu de hielo Caballero Rayo
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida
Espíritu de hielo Rayo
Flechas Caballero Lápida
Espíritu de hielo Flechas Lápida Caballero Megaesbirro
Flechas Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Golem de hielo Lápida
Flechas Caballero Golem de hielo Megaesbirro Rayo
Lápida Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Rayo
Rayo Caballero Golem de hielo
Caballero Lápida
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro Rayo
Caballero
Rayo Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Caballero Lápida Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Caballero Golem de hielo Lápida
Lápida Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Megaesbirro Rayo
Flechas Golem de hielo Megaesbirro
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Golem de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas
Rayo Caballero Golem de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo
Megaesbirro
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Golem de hielo
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lápida
Rayo Flechas Megaesbirro
Flechas
Rayo Caballero Megaesbirro
Flechas Golem de hielo Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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