Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Minero
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Minero
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro
Veneno
Cañón Megaesbirro
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón Megaesbirro Tornado Minero Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Megaesbirro Minero
Caballero
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno El Tronco Minero
Cañón
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Veneno Minero
Tornado
Veneno El Tronco
Veneno
Minero Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Veneno Minero
Minero
Veneno Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro El Tronco

Sinergias de Defensa 3 19

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco Minero
Caballero
Cañón Megaesbirro Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco Minero
Tornado
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Tornado Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Megaesbirro El Tronco
Cañón Tornado Caballero Megaesbirro
Cañón Caballero Megaesbirro
Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Tornado Espíritu de hielo Cañón Veneno
Cañón Veneno El Tronco
Cañón Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Minero
Veneno Caballero Cañón Megaesbirro Tornado El Tronco
Megaesbirro Tornado Veneno
Cañón Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Caballero Cañón Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cañón Caballero Megaesbirro Tornado El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Megaesbirro
Cañón Tornado
Caballero Cañón Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Caballero Megaesbirro El Tronco Minero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Caballero Cañón
Veneno Espíritu de hielo Tornado
Caballero Megaesbirro
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Tornado Veneno El Tronco
Caballero Cañón
Cañón
Espíritu de hielo Caballero Megaesbirro Tornado Veneno El Tronco
Veneno Cañón Megaesbirro El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Megaesbirro Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Veneno El Tronco Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Caballero Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Megaesbirro Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
Veneno El Tronco Minero Tornado
Tornado Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Espíritu de hielo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Megaesbirro Tornado
El Tronco
Veneno Minero Caballero Megaesbirro
El Tronco Veneno
Tornado Veneno
Megaesbirro
Espíritu de hielo Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco Minero

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