Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Flechas Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal
Caballero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Flechas
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Caballero Megacaballero
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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