Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Megaesbirro Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Cerdos Reales Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Principito
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bombardero Cerdos Reales Principito
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Bombardero Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Megaesbirro Arquero Mágico Principito
Cohete
Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Megaesbirro Principito Arquero Mágico Horda de esbirros Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Megaesbirro Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Cerdos Reales
Caballero
Megaesbirro Bombardero Horda de esbirros Cerdos Reales Arquero Mágico Principito
Horda de esbirros
Caballero
Megaesbirro
Caballero Gigante Eléctrico
Cerdos Reales
Bombardero Caballero Arquero Mágico Principito
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Arquero Mágico
Caballero Cerdos Reales
Principito
Caballero Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 4 2

Bombardero
Caballero Gigante Eléctrico
Caballero
Bombardero Megaesbirro Arquero Mágico Principito Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Megaesbirro
Caballero
Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Bombardero
Arquero Mágico
Caballero
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro
Horda de esbirros Bombardero Caballero Megaesbirro
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico Principito
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Bombardero Horda de esbirros Principito
Horda de esbirros Bombardero Caballero Megaesbirro Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Horda de esbirros Bombardero Caballero
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bombardero Caballero
Bombardero Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico Principito
Bombardero Caballero Megaesbirro Arquero Mágico Principito
Bombardero Caballero Horda de esbirros Gigante Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico
Bombardero Caballero Megaesbirro Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Megaesbirro Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Caballero Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bombardero Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico Principito
Bombardero Horda de esbirros Megaesbirro Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Caballero
Bombardero Horda de esbirros Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Megaesbirro Arquero Mágico
Bombardero Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Bombardero Arquero Mágico Principito
Horda de esbirros Megaesbirro
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito
Horda de esbirros Megaesbirro Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megaesbirro
Bombardero Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Megaesbirro Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megaesbirro
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Principito

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