Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Rayo Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Rayo Mago Megacaballero
Mago
Caballero Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Rayo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Megacaballero Caballero Mago Rayo
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Caballero Rayo
Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Rayo
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Flechas
Rayo Megacaballero Caballero Torre Tesla Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Rayo
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Caballero Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero

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