Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Príncipe Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Bola de fuego
Veneno
Rayo
Caballero Príncipe Goblinstein
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Caballero
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Príncipe
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero
Príncipe Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Príncipe
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego
Esqueletos Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Príncipe Esqueletos Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe
Esqueletos
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Megacaballero

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